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REGRAS DE DUELO
Para aqueles que possuem conhecimento, ou aos que possuem interesse em aprender, abaixo às regras de duelos e lista de feitiços cabíveis , adaptadas para uso exclusivo deste fórum.
1º - A cada post do duelista, serão aceitos apenas dois feitiços.
a. Podendo ser tanto dois de defesa, quanto dois de ataque;
b. Esta regra se exclui para o primeiro post, onde só pode ser lançado um feitiço de ataque;
c. Esta regra se exclui especificamente na regra 7º, quando em suas especificações.
2º - O duelista tem apenas 5 (cinco) minutos para efetuar sua postagem.
a.Após os 5 (cinco) minutos, caso o duelista tenha recebido um ataque, o mesmo será considerado como efetivado;
b.O duelista esta sujeito a qualquer dano físico e até mesmo a morte, caso não poste sua ação decorridos os cinco minutos de tempo;
c.É permitida a invasão de terceiros no post de ataque (não num duelo pré-combinado) para a defesa de um feitiço antes que o tempo estipulado mingue;
d.Quando o duelista for afetado pelo feitiço de ataque – caso do item a e b – o efeito do feitiço perdura por 2 (dois) posts.
Caso não tenha ficado claro se conta o tempo a partir do minuto seguinte ao postado. Exemplo: Postagem em 03h09min. Contagem de 03h10min a 03h15min.
3º - Um feitiço só é dado como válido se o tempo de limite para a defesa houver se excedido.
a.Um feitiço é considerado inválido se for escrito errado;
b.Feitiços defendidos que não com seu contrafeitiço, será considerado inválido.
4º - Em caso de sequestro, o duelista que efetuar o sequestro devera postar em local de cárcere tudo o que fizer com a pessoa sequestrada. Se ele não o fizer, a ação de sequestro será considerada inválida.
5º - Todo duelista deve ter anexado na assinatura a Legenda de Duelos.
*Ações* (você escreve suas ações entre os asteriscos).
- Falas/Feitiços Verbais - (o travessão sempre antes de sua fala ou feitiço Verbal).
“Pensamentos/Feitiços Não-Verbais” (Sempre entre aspas seus feitiços não verbais e pensamentos).
Exemplo:
*Aparatei em um beco próximo a Travessa do Tranco e entrei na Borgin, observo o movimento quase escasso e sorrio ao balconista, minha varinha esta segura em minha mão quando aponto diretamente para a mulher que observava uma caveira de um olho só* (ação).
- Estupefaça! - (fala e feitiço verbal).
* Miro o balconista – agora em pânico – com a minha varinha, aponto diretamente para ele * (ação).
“Conjurius Army” (Feitiço Não-Verbal).
*Uma caixa de madeira aparece envolta do balconista e eu saio da loja, desaparatando no mesmo beco onde havia chego.* (ação)
a.Esta é a legenda padrão de duelos, caso o duelista poste a ação sem asterisco ou de outra forma que não for notificada em sua assinatura, suas ações serão tomadas por inválidas;
b.Também será considerado inválido o duelista que em sua assinatura utilizar asterisco e em seu post o mesmo não for usado;
c.O duelista que não tiver a legenda de duelos em sua assinatura terá invalidado seu duelo.
6º - Quando se quiser postar alguma coisa em OFF no tópico o duelista ou outro player deverá especificar o que no post é OFF. Lembrando que não há necessidade de especificar quando tudo é ON.
Exemplo:
*Aparatei em um beco próximo a Travessa do Tranco e entrei na Borgin, observo o movimento quase escasso e sorrio ao balconista, minha varinha esta segura em minha mão quando aponto diretamente para a mulher que observava uma caveira de um olho só.*
-Estupefaça!-
OFF: Estou com problemas de internet, podemos adiar?;b.Caso haja posts que mesmo estando claro que é uma frase OFF, mas não esteja especificando ele será considerado ON e o player sujeito a ataques ou mesmo a morte.
c. Nenhum jogador tem o direito a exigir um duelo sem mortes, a não ser que o outro lado concorde, do contrário todos estão sujeitos a morte.
7º - São permitidos duelos com 2x1, 2x3, 4x1, 3x1 e etc. Quando nas seguintes condições:
a.Serão aceitos quando a pessoa(s) envolvida(s) e que esteja no lado em desvantagem poste em OFF concordando com o duelo mesmo em desvantagem.
b.Em um duelo em que o lado em desvantagem possua mais de um membro, todos eles deverão postar que concordam em OFF, caso contrario também não valera.
c.Neste duelo em especifico a pessoa em desvantagem tem direito a dois feitiços a mais para cada jogador a mais com o qual esteja duelando e mais dois minutos de tempo. Exemplo: 2 duelistas (cada um tem direito a dois feitiços – tanto ataque quanto defesa – e cinco minutos cada para postagem) X 1 (quatro feitiços – tanto ataque quanto de defesa – e sete minutos para postagem).
8º - Abalamentos de estruturas são válidos desde que seja usado como forma de ataque a seu oponente. Abalamentos desnecessários serão desconsiderados.
a.Valido a qualquer um que queira destruir uma casa durante um duelo desnecessariamente;
b.Regra invalida caso seja uma questão de trama e previamente avisado ao administrador regente.
9º - É PROIBIDO o uso de posts em cores semelhantes ao fundo do RPG ou com cores exageradas que dificultem a leitura.
a.O duelista estará sujeito a ter seu duelo declarado como inválido.
10º - Estão proibidas postagens com “me desvio”, “me esquivo”, “saio para o lado”, ou qualquer coisa do gênero para se defender de feitiços.
a.Todo feitiço deve ser defendido indireta ou diretamente por outro;
b.Feitiços com contra feitiços só poderão ser defendidos pelos mesmos e não qualquer outro.
11º - E proibido postagens onde se entra, mata ou sequestra, e sai no mesmo post (regra válida tanto a NPC quanto a ataque de players).
a.]Esse tipo de post será classificado como inválido e o personagem continuará no local. O correto e entrar e atacar em um post e sair no outro após o decorrer dos 5 (cinco) minutos do prazo de defesa.
b.Posts que não obedecerem aos 5 (cinco) minutos de defesa e forem postados antes deste prazo também serão invalidados.
c.Postagens de salvamento também não podem ser feitas num único post, o correto é chegar, defender a vítima e sair 5 (cinco) minutos depois.
Exemplo de post proibido:
*Entro no bar e vejo um homem (Pedro) ao canto, aponto minha varinha para ele.*
- Avada Kedrava!
*Saio dali*
12º - Posts de duelo com menos de 10 (dez) linhas não são considerados Flood.
13º - Quando um feitiço é lançado num duelo, deve-se sempre direcionar o ataque, especificando a quem o mesmo é dirigido.
Exemplo:
*Vejo João e aponto a varinha para ele*
- Avada Kedrava!
a.O feitiço então foi direcionado para João e não Maria, Ciclano e Beltrano que estavam lá também, tornando sua ação válida.
14º - O feitiço Protego, protege apenas de feitiços até o 5º ano, a não ser que o feitiço possua um contra feitiço especifico como: Expelliarmus – Commoror Virga.
15º - No RPG o player apenas poderá utilizar os feitiços de seu nível, se algum duelista for pego utilizando feitiços que não são de seu nível, o feitiço será desclassificado.
OBS: Nenhuma exceção será aberta para esta regra, a menos que possua uma autorização para trama do administrador de duelos.
16º - Qualquer aluno está salvo de ataques que causem sua morte.
a.Sendo assim, alunos podem ser atacados e sequestrados, mas é proibido que seja efetuada sua morte;
b.Esta regra se exclui caso seja por uma questão de trama e esta ação for justificada ao administrador de duelo.
17º - É proibido ataques dentro de Residências Bruxas, Escolas (Beauxbatons, Durmstrang, Hogwarts e Ilvermorny), Hospitais, Ministério da Magia e Sede da Impressa Bruxa.
a.Esta regra se exclui em questões de trama, desde que a mesma seja previamente avisada.
b. Esta regra se exclui em caso de intervenção Auror para captura de Procurados.(Desde que tenha denuncias)
c. No caso anterior, o procurado tem o direito de se defender, e atacar.
d. No caso citado na regra 17-b, o Auror não pode invadir mansões e quartos e hotéis.
e. Essa regra se exclui para alunos dentro da escola.
f. Posts atemporais não estão livres de ataques em locais públicos, mesmo que tenha um aviso para nao ser interrompido.
18º - O desvio de feitiço por meio dos feitiços Speculum e Aberratio Ictus poderá ser usado SOMENTE UMA VEZ a cada três rodadas; caso ocorra uma segunda vez antes de três rodadas, a ação será inválida.
Regras Para Duelos em ON:
O Ministério da Magia adverte:
1º Duelos que terminem em morte serão investigados e caberá ao assassino enfrentar julgamento, o mesmo poderá acarretar sua prisão e envio para cumprir pena em Azkaban.
a.O réu tem direito a um advogado cedido pelo Ministério, caso não possua condições de pagar um advogado particular;
I.Se excetua deste item o acusado que optar por não ter um advogado.
b.O réu tem direito a efetuar uma chamada/coruja para um parente;
c.O réu tem direito de manter-se calado, qualquer ação feita pelo réu será usada contra ele mesmo.
2º Todo o duelo será julgado, caberá aos duelistas enfrentar julgamento, sob pena de pagar multa e indenização.
a.Caberá ao réu prestar serviços gratuitos quando solicitado pelo Ministério.
3º - Em casos de duelos com testemunhas que causem danos á locais ou bruxos, o Ministério da Magia deverá ser informado imediatamente por qualquer uma das testemunhas para que corra o devido processo de averiguação e julgamento do caso.
a. Em casos de duelos sem testemunhas, o chefe dos aurores deverá designar um ou dois aurores para que seja feita uma investigação sobre os fatos ocorridos no duelo e seus participantes.
4º - O julgamento se dará em local e data específicos a serem indicados pelo chefe do departamento de duelos com a confirmação da presença de seus participantes, caso o acusado não compareça ao julgamento o mesmo poderá ser preso por desacato.
5º - É PROIBIDO que qualquer Ministerial e Auror faça o uso das Maldições Imperdoáveis.
a.Exclui-se esta regra em caso de extrema necessidade;
b.O individuo estará sujeito a julgamento seguindo as mesmas regras dispostas no 1º item.
Plagio é crime, as regras de duelo foram adaptadas para a realidade de Prognati.forumeiros.com, quaisquer informações copiadas daqui devem ser informadas ao administrador responsável.
Annelise Vlakyk
Legisladora do Departamento de execução de leis de 2046
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